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什么是响应式网页设计?

交互设计软件分析案例(推荐)5篇

2024年交互设计软件分析案例 篇1

其实设计类专业有好多都是相通的,你做建筑设计的时候肯定也考虑的是最重要的还是我们所说的“人”和建筑本身与环境等各种因素的一个综合体。

从设计方法和设计思维上是比较好转的,但是一定要发挥你自己的特长。

比如说你做建筑设计手绘应该是没有任何问题的,还有就是做prototype(原型)的功底应该也是没有问题的,包括你做的这些建筑草模等能力也是不错的,像CAD这种建模软件也是与交互有一定关系的,所以我觉得基本条件也都还OK。

如果说你要去做哪些准备,我觉得一个是首先可以去看一些交互方面的东西到底是什么样子的,你要对你现在的能力去做一个评估,看一下在哪一部分你的优势是最大的,然后把你的优势无限放大,然后再把你的短板填补。

有一个误区就是,大家认为自己选这个专业就一定要在这个专业非常非常强,那我们国内的学校和国外的学校是完全两个概念的,国外的学校更多的是注重你的可塑性和想法。

如果技术上不是你的短板,学建筑的同学可以把PS或者是相通的软件去巩固一下,剩下的就是做一些力所能及的实际的项目,类似于交互的项目,如果对硬件感兴趣你可以用Avocado去搭一些这种硬件,如果你对我们现在所说的可视化的交互不管是电脑还是其他现有设备上的交互感兴趣可以做一些这种方向的尝试。

我建议最好先去做一个评估,然后再去看匹配一些什么样的项目,类似于先去做哪个方向的你感兴趣的,需要一些什么样的技能再查漏补缺,对学建筑的同学而言转交互难度其实不是很大。

真要说准备什么东西,一个是手绘再增强一下,去做一些交互设计方面的手绘,做一些效果;然后用PS去做一些交互方向的产品,类似于做一些新的展示效果都好,就是这种数据可视化的东西也OK,这是一个基本;然后就是我们所说的实际的交互,如果对编程感兴趣可以先学一些很简单的coding,然后去搭一些交互产品。

如果你对此不感兴趣你可以去做另外一个方向,如果对编程非常感兴趣其实完全可以做一些更type的交互项目。

希望小师姐能帮到你~

2024年交互设计软件分析案例 篇2

国内好多小公司的产品经理几乎担任的就是交互设计师的角色,没有那么明确的区分。不过题主既然这么问,那就是已经明确了方向。交互设计师要会的东西比较偏重于功能落地情况。主要包括理论方面和实际操作两部分。

理论方面主要有:

交互设计方法和内容

产品设计中的交互流程

交互设计输出物

十大可用性原则

好的体验/不好的体验?

体验设计案例分析总结

实践方面包括:

需求梳理和功能点整合

交互框架设计

低保真原型输出

Axure交互工具使用

产品流程设计

高保真原型设计

数据统计分析

以上就是交互设计师主要的知识和操作范围。如有帮助,请点赞,谢谢。

2024年交互设计软件分析案例 篇3

做好APP的交互设计一般都会从真实用户的场景出发,首先分析需求,调研用户和用户使用的场景,影响用户使用的因素,如果真实用户很难调研到,那么同理心就很重要。

设计完可以做可用性测试来验证你的设计流程及体验的问题,总结后继续优化,一个好的交互设计是在不断优化调整中诞生的,很难一下做到极致。

2024年交互设计软件分析案例 篇4

要知道交互设计需要学什么,首先得明确什么是交互设计?

官方定义的交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。

而在我们日常工作中,交互设计主要就是研究用户使用产品的行为习惯、体验,以及人机交互的动作、反馈等。

明确了什么是交互设计后,我们就知道交互设计需要做什么了。

1、草图绘制——一个优秀的设计师应具有一定的手绘能力,以便随时可以将脑海中灵光一现的想法大概表达出来,即时与他人分享你的想法,后期再通过专业工具完善。

2、Xmin等思维导图工具——将产品骨骼框架完整、层次分明地梳理出来。

3、Axure——低保真原型设计、绘制逻辑线框图等。通过低保真原型和逻辑线框图,能有效减少与开发人员的沟通障碍,提高工作效率。

4、Adobe系列产品——这个不用多说,作为一名设计师ps、ai、ae等都是基本功,通过ps和ai绘制图形界面,再用ae制作动效。

5、sketch——mac端界面设计工具,逐渐成为设计师的主流工具,具有矢量、轻便、易导出等各种优势,还能直接在手机上即时预览界面,能绘制低保真高保真界面,也能快速标注、切图等。与princple无痕衔接。6、princple、flinto——动效设计工具,快速直接得表达交互动作。

7、Html, Css, Javascript——部分公司会要求设计师具有一定的代码能力,即使不能完整的敲出一个界面,至少能看懂大部分代码的意思。

以上就是一名交互设计师大概要学的软件,希望对你有帮助。

2024年交互设计软件分析案例 篇5

首先要明确汇报对象,根据不同的人制定不同的汇报思路和组织不同的语言。

一、向领导汇报。一般思路是先说结论,然后分析得到结论的过程。交互设计的话,我的工作习惯是第一次给出3个方案和一个主推方案的主要流程,然后询问领导对三个方案的意见,看是否有第四个方案,也就是老板想的集合三个方案的优点的方案。每个方案都要说明方案本身的优缺点,然后说明主推方案的优势,比如从开发成本、项目进度、可扩展性、统一性角度去说明。

二、向视觉同事汇报,也就是确定方案后的说明。这时需要告知同事项目背景和目的。同步共有几个需求点,简要讲解需求的流程,然后逐个页面的说明。此时要说明的是设计要点,风格统一性,页面模块优先级等,让设计同学知道自己应该重点关注哪些,哪些可以创意思考,哪些可以简单处理,哪些可以套用之前的格式。

三、向开发、测试汇报,这就是所谓的交互需求评审会。开发在乎的是逻辑,测试重点听的是流程细节,所以可以从大逻辑出发,先口述大体流程,然后逐个页面进行说明。当然首先还是要说明一下需求的背景目的,然后主要讲解一个页面中有哪些功能,哪些操作,每个操作后的展现形式。然后一个功能从开始到结束的流程进行说明,同时要说明哪些是新功能,哪些是旧功能的优化升级。哪些不需要更改,哪些需要优化等细节问题。

因为每个职位的人听取方案的重点不同,所以先搞清楚你汇报的对象,然后了解他想知道什么,他更在意什么,就把他关心的重点放在前边说明。

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