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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

故事板设计网站(必备)4篇

2024年故事板设计网站 篇1

1.Ello—全球创意工作者的聚集地

Ello是一个需要向各位设计师们重点推荐的社区网站,诞生于2013年,Ello是一个由艺术家创建的网站,也是一个为了艺术家而创建的网站。

2.迅捷画图

该网站是一款在线网站,可以直接在线绘制各种思维导图、流程图,并且里面还有很多的模板,你可以直接套用模板在线编辑,编辑好的模板支持多种格式的到处与保存,很适合新手使用!

3.Lapa—在这里找到网页设计灵感

Lapa Ninja 是一个致力于网页设计灵感作品展示的网站,提供登录界面、移动端界面、APP页面、邮箱界面等丰富的设计作品,可以帮助设计寻找设计灵感,欣赏来自世界各地的优秀设计作品。

4.SDC设计师网站导航

这个网站简直就是设计师的必备神器,做设计的人可能看到一个好的设计还要收藏起立,下次又要到处找,很是麻烦,而这个网站学习区块分的很清楚,用起来很方便,这里面有设计教程、高清图库、配色方案、界面设计、灵感创意、字体设计等网站的导航,直接点击就可以找到自己想要的设计。

5.SKALGUBBAR

SKALGUBBAR是来自瑞典的Teodor Javanaud Emdén创立的网站,他本人就是建筑学专业。有别于中规中矩的比例人,这些配景人最大的特点是有故事,每个人都饱含戏份,毕竟建筑师最懂建筑师,这绝对是最适合建筑专业的配景人素材库。

2024年故事板设计网站 篇2

插画

01

Flow Lava

https://flowlava.club/

一个免费的插画库!

02

Open Peeps插图库

https://www.openpeeps.com/

60万个手绘人物插图库,免费可商用

03

undraw

https://undraw.co/illustrations

这是一个插画网站,每幅画都是作者自己话的不定时更新,大多都是扁平化PNG图。

04

Tim Ruffle

http://www.timruffle.com/

插画设计-提供丰富的原创动漫、插画、动态漫画等,各种非常有创意的作品集合

创意

01

abduzeedo

https://abduzeedo.com/

设计灵感网站。涵盖建筑、图书、品牌、设计以及其他领域,除了看到这些精彩的作品外,你还能看到作品背后的创作过程。

02

BODIES IN MOTION

bodiesinmotion.photo

BODIES IN MOTION 是英国著名的设计师、摄影师、雕塑师斯科特·伊顿的网站,旨在记录人体动态姿势的力量和美丽。

03

Creativen Boom

https://www.creativeboom.com/

《Creativen Boom》是英国的一家成立于2009年创意行业杂志,以艺术,手工艺,设计,插图,摄影为重点,其中插画专题栏介绍。介绍了大量插画类别的优秀内容,每一个插画专题点进去都有对插画师的介绍,以及插画背后的故事,可以激发你的想象力。

艺术

01

Colossal

https://www.thisiscolossal.com/

展示各类艺术作品,雕塑、绘画甚至科技创新也有涉及。

02

Artparasites – How Art you today

http://www.artparasites.com/

柏林艺术网站,聚焦城市艺术。作品与都市生活息息相关,一个风格独特的艺术网站。

03

streetartutopia

https://streetartutopia.com/

街头艺术乌托邦 ,展示世界各地的街头艺术。

04

American Art Collector

https://www.americanartcollector.com/

美国艺术杂志,包含世界级藏品的解析。

素材

01

pngimg

http://pngimg.com/

一个很优秀的免抠PNG图片网站,

上面收藏了近8W的免抠素材,

直接下载就可以使用。

02

stickpng

https://www.stickpng.com/

StickPNG 是一个免抠背景图片的素材网站,网站所有图像都是已经去背景,无需再次抠图,同时这个网站拥有多种流行常用的分类资源,目前已有数28000+张透明 PNG 背景图像免费下载。

03

iconstore

https://iconstore.co/

IconStore 是一个提供一流的免费图标包素材的站点,汇集了很多优质的icon素材,设计师可以自由下载使用,适用于网页设计、移动端设计等,所有的素材都是由设计师自愿分享的,发布日期、尺寸、数量、文件类型、所属设计师等信息比较详细。

04

Flow Lava

https://flowlava.club/

一个致力于帮助网页设计师、产品设计师寻找最优秀的网页素材、优秀代码、免费字体及其他各种资源的站点

网页

01

awwwards

https://www.awwwards.com/

Awwwards是一个专门为设计精美bai的网站以及富有创意的网站颁奖的du网站,Awwwards上的获奖网站来自zhi全世界优秀的网页设计dao师之手,网站每天评选出一个“Site of the Day”。如果你想学习国外优秀设计网站的设计思路,可以从Awwwards找到大量的实例。

日本风

01

Flow Lava

https://flowlava.club/

Webデザインリンク集:一个日本的优秀网页赏析网站,非常精美

02

Cinra

https://fcinra.net

日本网站,分享设计师专访,帮助了解设计师思维演进过程

03

Straightline

bm.straightline.jp

这是一个收藏日本优秀的商业、企业、创意、艺术、购物等领域的网页设计集合网站,风格包罗万象,非常值得一看。

04

日本デザインネットワーク(日本设计网)

https://www.japandesign.ne.jp/

这个网站包含的门类较多,有艺术、图形设计、建筑设计、建筑、映像、照片、媒体设计、时尚、娱乐等等,还有关于日本各大学学生的毕业作品展,它是一个制造、使用、思考人的设计信息网站。通过这个网站你可以找到其他与之相关的设计类网站,如同泉水源源不断,而且不需要翻墙就可以浏览,很棒的!

05

日本デザインセンター(日本设计中心)

Nippon Design Center, Inc

https://www.ndc.co.jp/

这个网站,网页简洁,不像国内的一些网站,满网页密密麻麻的,还时不时冒出个网游广告和色情小广告啥的,比如淘宝,眼花缭乱的,看着都烦,更别说购物了。这上面主要是一些设计方面的作品,包括建筑、室内、平面、工业等等。个人觉得非常不错,开眼界,推荐给大家,此站不需要翻墙也可以浏览,但是打开较为缓慢,最好是翻墙看吧。如果不懂日文也没关系,网页右上角可以切换成中文页面。

此站,也是包罗万象的感觉,同io3000站一样。值得一提的是日本网站的设计风格很多已经使用新的网页设计趋势,如视差滚动、全屏背景、全屏视频等等,很少使用Flash,特别注重网页的配色、版式和交互设计,整体网页布局新颖,不少网站使用了可爱的漫画式手绘风格。

07

日本设计网

デザイン情報サイト[JDN]

https://www.japandesign.ne.jp/

该设计网站包含诸多门类,可以给各行各业的设计师们提供灵感。通过这个网站还可以找到其他与之相关的设计类网站,超方便!

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2024年故事板设计网站 篇3

很抱歉,我不是惠州的不了解当地情况。我觉得初中毕业学一门技能的想法非常好,我给你的学习建议:

1,先去网上了解一下动漫这个行业,动漫的类型,动漫这个大框架内有哪些职业方向,比如有手绘的,有建模的,有渲染的等。

2,买一本书,不是要你自学成才,是那种概括性的,比较全面性的,看一下自己比较适合动漫的哪个方向的技能,以在未来重点学习和发展。

3,前面功课做好了,你可以去惠州看大概3-4个动漫培训机构,试一下课。由于你前面用过功,所以选择起来会更加理性。

总之,凡事预则立,机会永远偏爱有准备的人,祝你学习进步,前程似锦。

2024年故事板设计网站 篇4

首先要明确一点,“申请的作品集应该是好的作品集的子集”,就是你可以说按照自己想的来做出的作品集是非常好非常有想法的,但它不一定是招生老师想要看的作品集。

那么招生老师想看的是什么呢?他们想要看的是你的研究能力、设计能力以及协作能力。如果你没有这三样能力,那么你怎么在以后的学习中和其它学生协作完成一个产品设计、而且写出一个完美的报告,让老师在学校的学术竞争中有很大的竞争力,有拔得头筹的感觉。

作品集要点的第二点,是说你不能有那种“我就是我,是不一样的烟火”的感觉,永远都有跟你差不多的学生,有差不多的背景和资历。如果你想在这种情况中被录取,就要做同类中的number one。

第三点,但你参考作品集的时候,不是参考它的形式而是思路。你不要看某个人在这里用了某种研究方法,然后他被录取了,就觉得这种方法好自己也去用然后就会被录取,这是不对的。

具体到交互设计

1.Gallery的形式要做到三点

Gallery的形式要做到三点,就是“统一”、“直接”、“清晰”,数量3个以上,最重要的放在左一。为什么数量要在3个以上呢?因为放两个的话会很尴尬,因为会空一个,或者左右边各一个也很尴尬,所以我觉得3个及3个以上是可以的。但是也不要放得太多,除非你的作品都特别优秀,否则会让老师觉得有选择强迫症,所以选几个放上去就可以,不过最重要的一定要放在左一,因为左一是老师一定会点开的位置。

这两页是两个例子。第一个是我觉得非常好的例子,因为它用颜色这个背景很好得突出了主题,一看就知道做的是“爱”的主题,而且都用了手机的实体模型,看起来比较统一。实际的网站上的gallery是GIF的形式,是动态的,我记得鼠标悬停在每个块上就会出现文字标题,就是说hovering 时会出现一些文字标题和介绍。

下面的例子是可以提高的例子,在这个例子中文字和内容就没有拉开层次,看图也不知道他做的是什么东西让人不明所以,并且最左边本应该是最重要的内容,可是他做的也不怎么重要,让你觉得很空。

2.SKILL是什么

下面说一下skill,我刚才忘记提到的,在首页结构中有三个选项分别是“work”、“skill”、“about”。WORK就不用说了,点到那个就是,其实有时候没有也可以,只要点击logo也可以回到主页。

我想讲的是SKILL。SKILL是什么呢?大家可以看下面的例子,这是一个设计专业的学生,好像是CMU的,他在这里面详细地讲了做设计的基本方法论。其实没有什么创新的,就是基本的发现问题、解决问题、评估问题解决的效果,下面的每张图就是一个个的他自己平时解决问题喜欢用的方法,比如storyboard,这样就很好地告诉老师自己有哪些能力。

3.内页结构

下面是内页结构。点开一个work,基本上都是一个线性的过程,说白了就是一个分析问题解决问题的过程,其实这是一个有些废话的东西,因为世界上所有的事都是在分析问题解决问题。然而怎么去看分析得好还是坏、解决得好还是坏?关键是用合适的方法去分析问题然后得出了非常有说服力的解决方案,并且执行、评估了之后证明确实有效,这才是一个好的过程好的case。

我们可以看一下这个结构,刚才说的problem、solution就是这个内容,就是你要有一个分析问题和解决问题的有说服力的过程,你可以把这当作是两个抽象的概念。内部结构的主体是分为overview――总览,research――研究,还有design,这是一个基本的过程。你在做的过程中,可以考虑一下偏重,比如research多一些design少一些,或者相反。

4.Overview是一个总览

Overview是一个总览,它能让招生老师看到之后马上就能知道这个项目在研究什么、解决什么,所以你需要用一句话去总结你的产品。那么这句话是什么呢?这句话应该是:谁在什么情况下怎样使用了这个产品做了什么,其中“谁”就是用户。这个可能有点难,但是无论你是在做市场、广告还是产品,都必须有这个能力,需要用一句话去讲清楚你的产品。

其次是团队,要写上在团队里你的贡献是什么,这个必须要写。为什么呢?还记得之前在作品集的要点中就有讲过,老师会看你的团队协作能力。因为在你被录取后,就像是CMU、密歇根安娜堡还有乔治亚理工大学我所知道的做作品基本上都是小组合作,是studio的模式。就是几个人在一起做一个项目,每个人可能有不同的能力,这时候团队能力就非常重要,包括以后在工作中这种能力也很重要。所以你就要写清楚你的Team是怎样的,你做的贡献是什么。

5.Research的组成

下面就是作品中比重最大、最重要的一部分――Research。Research部分又可以简单地分为三个小部分:一个是problem――问题;一个是中间的research部分,一般每个中间的research部分的方法后面都有一个insight;最后可以有一个Journey map或者Touch point。

首先说一下problem,它也不一定必须叫“problem”,也可以换成“go”或者“question”。看一下给出这个例子,它是在第一句就说自己的研究问题就是“想要更了解用户”,但这并不是他调研方法的主要研究问题,因为这个问题太抽象、太空太大了,所以他就把这个问题细化成了一个个可以用W-H来表达的小问题,W-H就是用“WHAT”、“WHO”以及“HOW”等可以表达的问题。这样才能让研究更有针对性,你的研究才能真正地去回答问题。

6.Insight部分的讲解

Insight指的是研究的收获,是非常重要的部分。上面这个例子我觉得也不是特别好,但是它当时做的研究方法是问卷调研,所以罗列了一些数据,大概研究的是“学生缺洗衣机”的问题 ,然后他就罗列了一些研究结果去说明多少学生觉得这是个大问题,多少学生觉得没有洗衣机是很难受的。比如研究“学生为什么没有洗衣机”、“为什么大家都洗不上衣服”,用问卷调研的方式了解学生洗衣服的频率,最后得到的insight就可能是比如“时间太统一造成学生总在同一时间洗衣服”或者“学校洗衣机不够”才造成学生洗衣机满员的状态。如果你能得出一个原因结果型的insight,会显得研究更牛。

7.Journey map

现在给大家的这个顺序,比如Journey map放在最后,以及之后在Design里面的Persona放在前面,这都只是人机交互中采用的一个方法,你在采用方法的时候它的顺序并不是永远固定的,这只是一个大概的结构,你在具体面对自己的研究的时候还是要具体分析,要在合适的时候用合适的方法。在看别人的作品集的时候,一定要取其长处去其糟粕,要学习别人的思路而不是照搬某些方法。

希望能帮到题主。有需要的可以看看公众号【作品集分享Portfolio】,里面有很多艺术留学的干货。

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